Hierarchy 에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 Create Empty 를 하나 만들어줍니다. 새로 생성된 Object 를 선택하고 인스펙터 Inspector 로 가서 이름을 SoundManager 로 변경해줍니다. SoundManager.cs 파일을 생성합니다. public AudioSource audioSource; public AudioClip audioClipKnock; public AudioClip audioClipApplause; ... public static SoundManager instance; 저의 경우에는 유니티 Unity 툴에서 마우스로 바로 Object 를 끌어다 쓸 작정으로 public 로 AudioSource 한 개와 AudioClip 두 개를 선언했습니다. 그리고 나서 ..